私の人生初の聖剣伝説。
2P(ポポイ)として、
世界を救うお手伝いをしてきました。
やはりポイントは「アクションRPG」!
この手のゲームはやったことなかったのでメチャクチャ面白かったです!!
楽しかったなぁvV
アクションRPGなので好き勝手に戦えるのが気持ちいいです!
こう、友達とワイワイできるのが聖剣のいいところですよね!
グラフィックが綺麗なのもいいですよね〜
絵本の中のような美しい自然!!
お散歩するのが楽しくて仕方ないマップになってます。
草狩りとかすごいハマるよね!!!!
そしてそれに相応しい、愛らしい敵!!
こんな素敵な聖剣2ですが、
そのバグの多さはRPG史上最高(たぶん)
ボスを倒したときの爆発が止まらない、
出口があかない、
人が増えたり減ったり、
もうホントにヒドイ(笑)
そしてコンピューターがまたバカでね、
NPCが木とかにひっかりまくるんだわ。
非常にストレスのたまるゲーム…かもしれません。
ちなみに聖剣2の音楽クオリティはスーファミでの限界に挑戦したといってもいいくらい緻密に練り上げられているそうです。
効果音と競合して音楽が欠けてしまうのは、スーファミの同時発音数8チャンネル全てに音を割り当てているためだとか。
…なるほど、だったら許せてしまいますね。
ハード |
スーファミ |
ジャンル |
デバッグRPG |
グラフィック |
★★★ |
シナリオ |
★★★ |
BGM |
★★★★★ |
難易度 |
★★★ |
好きな国 |
マタンゴ |
こだわり |
音楽 |
シリーズ最高傑作と謳われることの多い6。
FFの中だけじゃなく、スーファミソフトの中でもかなり上位にランクインしそうだ。
4以上に個性的なキャラがこれまた個性豊かに戦います。
人間じゃないやつとかね。
全部で14人いて、その中からお気に入りの4人を選んでパーティを組むので、人によってベストパーティが違うのが面白い。
私は、モグ、ティナ、リルム、セリスでした。
周りではロックが人気でしたね〜。
パーティを分けて進むこともたまにあり、面白いです。よくできてます。
それにしても、めちゃくちゃグラフィックキレイですよね、これ・・・
山道とか森とかすごく綺麗でドキドキします。
列車とか家とかの描写がまた細かいんだコレが!!
2Dとしてトップクラスのグラフィックですね、このゲーム。
FFシリーズはモンスターグラフィックがかなり素敵なんですが、
やっぱ6に適うのはないね!!
緻密に描き込まれたモンスターがカッコよすぎ!!
鬼神とかアルテマウェポンとかと出会ったときは鳥肌が立ちました
技のエフェクトとかもハデなのが出てきて、
感動したものです。
『ミッシング』大好き!!(>ヮ<)
青魔法とか、あばれるとか、魔石で究極ステータスとか、
極める物もそれなりにありますし、やりがいがあると思います。
FFの中では、魔法と機械がちょうどいい感じのバランスの世界観ですね。
この辺からちょっとダークな感じになるのかな。
まさにFFの転換期って感じの作品です。
やっておいて損はない!!
ハード |
スーファミ |
ジャンル |
傑作RPG |
グラフィック |
★★★★★ |
シナリオ |
★★★★ |
BGM |
★★★★ |
難易度 |
★★ |
神イベント |
オペラ座 |
シャドウ |
見捨てられがち |
実はコレが私のFFデビュー作品。
近所のS君に見せてもらったバハムートに感動して始めました(笑)
特筆すべきは「ジョブチェンジシステム」!!
ジョブ固有の特性と装備とアビリティ。
ジョブLVというものがあり、LVが上がるとアビリティを習得。
習得したアビリティは他のジョブでも使える。
という画期的なシステム。
22のジョブがあり、しかもキャラそれぞれ衣装が違う!!
んでデザインがすごく可愛い!
ジョブチェンジしてもレベルが1に戻らず、
再びチェンジするとその続きから鍛えられるというのがまた画期的!!!!
ストーリーが進むにつれ、だんだんジョブが増えていくのが嬉しい。
それに伴い戦略の幅が広がり、戦闘がどんどん楽しくなっていきます。
ボス戦なんかはジョブとアビリティの組み合わせを考えないと辛いところも多数。
そして最終的には「すっぴん」が最強、という面白さw
よくできてるよホント。
ストーリーも硬派でイイ感じです。
物語は、
女の子を助けたらふってきた隕石からじいさんが出てくる…というすごいシチュエーションからはじまるのですが、いたって王道なストーリー。
笑も鬱もバランスよく散りばめられています。
難易度はそこそこですが、ジョブの組み合わせによりいくらでも可変。
ジョブしばり、低LVクリア、宝箱100%回収など、やりこみスタイルが数多く、そういうのが好きな人にもたまらない作品だと思います。
そしてBGMが名曲揃いなんです♪
超有名なビッグブリッジを筆頭に、
カーウェン、ピラミッド、第三世界、ダンジョン・・・いいですよねw
モンスターも愛嬌たっぷりで、記憶に残るやつが多い。
FFってDQと比べると、あまり敵の名前って覚えてないのですが、FF5は別。
一体ごとに愛を感じます。
リアルさとデフォルメ感のバランスがいいんでしょうね、きっと。
非常に心温まる作品です(*´∀`)
みなさんもぜひガルキマセラやどくろイーターにぶっ殺されてみましょう!
ハード |
スーファミ |
ジャンル |
ハーレム王道RPG |
グラフィック |
★★★ |
シナリオ |
★★★★ |
BGM |
★★★★ |
難易度 |
★★★ |
やりこみ |
★★★★★ |
モアイ |
永遠の謎 |
ご存知FFの4作目。
有名すぎて紹介のしようがないほどです。
見所は、壮大なストーリー。
なんたって宇宙いっちゃうからね(笑)
シリーズの他作品と比べて落ち着いた雰囲気で、「ちょっと大人のFF」な印象。
キャラのジョブが固定で、アビリティも固定。パーティメンバーも基本的に固定。
だから戦闘にキャラの個性がすごく生かされます。
むしろそれがハンデになって、戦闘が常にドキドキもの。ナイスバランスです。
しかも全体的に敵が強めなので、結構簡単に死ねます、このゲーム…
FFで一番全滅したのってひょっとしたら4かもしれない…。
「動く壁」はFF史上一番恐怖を感じたボスです。
ラスボスも一番苦労しました。
「コイツ倒せんの?負けイベントでしょこれ」
って最初思ったよ…
あとキャラの入れ替わりが激しいのも特徴!
「マジっすか!」ってタイミングで入れ替わりまくり★
「あぁあバカお前、パワーリスト外してからいけよ!!」的なことは誰しも思ったことでしょう。
カインが加わるたびに喜び、
去るたびにへこんでましたねえ…
(私は病的なほどカインが好きです。EDはもう…たまんねえ!)
隠しイベントとかアイテムとか意外と多いし、やりがいがあると思います!
そしてFFシリーズで音楽レベルが最高峰です。全盛期って感じ。
ザコ戦の曲も4が人気あるよね。
敵(ゴルとかルビとか)も人気あるし、リメイクもいっぱいでてるし、長く愛されてるRPGだな〜って思います。
皆様もぜひEDのカインを見てください。惚れます。
ハード |
スーファミ |
ジャンル |
昼ドラRPG |
グラフィック |
★★★★ |
シナリオ |
★★★★ |
BGM |
★★★★ |
難易度 |
FF7の1.8倍(当社比) |
ローザの弓 |
やたら強い |
思い出 |
増やしたラグナロクを売り捌く |
爆発的な人気を誇るDQ3のリメイク作品!
もう私これ大好き!!
DQん中で一番かもしれない!!!!
やはりポイントは
「仲間を自分でつくれる」ことですね。
特にSFC版は「性格システム」ができたから、
「えぇ〜っとぉ、『いのちしらずの♂武闘家』と〜…」
ってできるんです!
もうね、これで1日じゅうぶん遊べる。
オープニングにある性格診断システムもいいよね。
まさに勇者に自分を投影できるのです!
うちの勇者は何回やっても
「まけずぎらい」(笑)
地味にあたってるよルビス様…!!!!
そんな素敵なオープニングのあとに広がる世界がまた素敵なんだな…!!
モンスター、景色、城、音楽…
全てが垢抜けててクラシカル!
名作にもほどがある。
いわゆる「懐古厨」「ドット絵信者」が大好きなゲームの中で、最高峰に位置していると思います。
ゲームバランスも凄くいいし、
編成次第で難易度変えられるし、
あと転職を繰り返して最強キャラつくったり…
何回やっても飽きない。やる度に楽しい。
世界地図とかイベントとか、遊び心たっぷり。
ほんとに隅々まで丁寧につくられてて情熱を感じます。
やりこみということで、バラモスもゾーマも勇者一人で倒したけど、
神竜だけは無理でした(´д`)
ハード |
スーファミ |
ジャンル |
超王道RPG |
グラフィック |
★★★★★ |
シナリオ |
★★★★ |
BGM |
★★★★★ |
難易度 |
可変 |
センス |
★★★★★ |
トラウマ |
ピラミッドの地下 |
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